海南省BIM中心

 找回密码
 注册请加微信xycost

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 862|回复: 1

急需塑料材质贴图

[复制链接]

0

主题

2805

帖子

2617

积分

论坛游侠

Rank: 1

积分
2617
发表于 2014-6-22 19:14:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
想要一些塑料的材质贴图,
可是在网上找了半天没找到几张,
本站一张都没,没办法只能想各位求助了.
希望有此资料的人捐献一下.....
小女子不胜感激.....

回复

使用道具 举报

0

主题

2805

帖子

2617

积分

论坛游侠

Rank: 1

积分
2617
发表于 2014-6-22 19:14:56 | 显示全部楼层
http://www.yizha.com/caizhiindex2.asp?list=1国外大量优秀贴图材质下载
塑料材质的做法:
塑料指高分子化合物与配料混合,再经过加热加压而制成的材料。具有质轻、绝缘、耐磨损以及在常温下不变形等优良特征,因此在各种工业及日常生活中得到广泛应用。在3DS MAX中,需要处理大量的塑料材质。从塑料的外表特征上看,塑料表面光洁,能反光,反光点较小,颜色有较为单一。即使塑料表面有反射也是非常轻微的,所以往往可以忽略。在此,笔者给出一些常见塑料在3DS MAX中材质做法(在此以白色塑料为例):
SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONG
AMBIENT[环境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感)
DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光)
SPECULAR[高光色]:默认值
SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 95 (比较亮,所以要调得大点,但不应该超过100)
GLOSSINESS[高光范围]: 80 (这样才保证高光点比较小,符合塑料高光特点)
说明:普通塑料颜色单一,表面也没有凹凸感,所以没有必要使用漫反射或凹凸贴图。其实要增强真实感,还可以给塑料材质以轻微的反射。

回复 支持 反对

使用道具 举报

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /2 下一条


QQ|小黑屋|手机版|Archiver|ChinaBIM ( 琼ICP备14001050号-1 )

GMT+8, 2024-10-6 16:24 , Processed in 0.040063 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表