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【段一工作室】 建模软件的选择

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发表于 2019-3-29 15:09:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
      BIM相关软件众多,功能不一且互有重复,不同软件之间的模型和信息交换互用本身也是BIM的特点和优点。同时,不同软件对于“模型”和“信息”两个分支也各有侧重。合理的选用软件和数据交流过程可以大大提高效率,而不合理的选用不但会造成大量重复工作,甚至无法达成工作目的。因此,熟悉了解常用软件的功能并且根据使用目的选用合适的软件十分重要。提到BIM相关软件,每个人都能随口说出一大堆名字, revitskechupnavisworklumionteklamicrostationTwinmotion等等,甚至出现了优劣鄙视链,microstation用户认为Bentley才是业界良心,看不上Autodeskrevit产品的情况,而国产软件也在积极分割整合国外产品的功能,推出了一系列轻量产品。如广联达的审图、场布、5D三款产品基本是对naviswork的拆分,品茗也推出了自己的场布产品,鲁班也推出了企业级7D BIM数据库方案。

下面我们一一简单介绍下不同软件之间的侧重。


一、skechup
skechup应该是建筑师得心应手的玩具,基本是偏重于模型的处理。简单轻量的建模环境类似于revit中的“体量”,更加侧重于概念设计阶段,偏重于建筑类设计,可以很方便直观的展现建筑形式及采光照明等,对于结构计算和工程计量基本无法提供有力帮助。同时Skechuplumion拥有数据接口,可以导入lumion中进行简单贴图渲染。Skechuplumion的搭配可以用最快的速度描绘建筑师心中的建筑方案。



二、revit
接触BIM的人第一个听说的软件大多是revit,这不仅仅是因为Autodesk公司有效的宣传策略,更是源于人们对AutoCAD依赖的延续。上世纪90年代我国市场上活跃的众多CAD产品大多已经消失不见,一家独大的AutoCAD甚至成为了CAD的代名词。多年的工程经验累积和对CAD的二次开发已经到了令人发指的地步,诸如“贱人工具箱”为代表的各式各样的插件以及类似于天正这样的复杂工具集已经把二维平面处理推向了顶峰。而AutoCAD的三维功能也不断进步,autodesk收购revit之后也将两者进行了整合,在revit中的很多功能在
AutoCAD中同样能够实现。但是AutoCAD依然偏重于“模型”的层次,对于构件“信息”的存储和传递十分薄弱,在强大的revit面前,CAD越来越偏向于辅助作用。对于CAD的依赖还体现在对CAD翻模的热衷,人们总是希望简化繁琐的工作流程,尽可能提高效率避免重复工作,同时立足于自己熟悉的领域探索未知。人们对于revit的所有指责其实恰恰是因为他的功能过于强大,入门简单精通难。尤其是“族”的引入和参数化,基本可以建立数学上能够表达的所有模型。同样,除了软件本身拥有的结构和建筑分析等功能,revit的插件正在不断完善和丰富,基于本土算量规则的“比目云”、快速翻模的工具集“橄榄山”、一键生成砌体和装修的“isBIM”等等,都在扩展和丰富revit模型的数据应用。Revit多元的数据接口使其不仅仅是最严谨的建模工具之一,更加成为了数据交换的中继站,真正实现了BIM的协同平台作用。Revit本身具有一定的渲染和漫游功能,美国的小伙伴通过合适的贴图做出了不输于3Dmax的效果。


三、3Dmax
3Dmax并不是为了建筑而生,他是一款极其强大的建模和渲染软件。在尚不流行revitmicrostation的稍早一些年份,建筑动画主要表现形式只能通过3Dmax建模。优点是视觉效果非常好,而且理论上也是可以建立任意可建造模型。但由于是一款不特定的建模软件,设计机械、汽车、手机、家具等同样可以使用3Dmax表达,所以并没有准备针对建筑的构建集,所有的构件都需要从零开始建立模型,不具备revit那样提供了墙柱板等建筑构件系统族或其他族的友好条件。同时,3Dmax建立的模型更侧重于针对外观材质的渲染,不能赋予类似于梁板柱的建筑构件属性,不能承载工程量等信息的记录与传递。所以虽然3Dmax拥有强大的建模功能,但是在建筑行业并不能成为数据的核心。我个人建议可以使用其他软件建模后再导入3Dmax,毕竟3Dmax的渲染功能十分强大,出效果图和做动画都是不错的选择。


四、广联达、鲁班、品茗等国产算量软件
鲁班的传统算量产品比较大的一个优点是实现了软件使用的正版免费。但是在数据接口的使用或是一些云功能需要付费。鲁班的算量功能是基于CAD平台的,有点类似于天正的形式。这样的策略是一把双刃剑,有的人喜欢这样与CAD无缝对接的形式,平面绘图建模得心应手,但是也有的人对于只能支持部分特定版本CAD深感诟病,想来为了使用鲁班而特意额外安装了AutoCAD2006的人不在少数。鲁班钢筋的展示效果极好,这比在tekla或是proconcrete中一根根绘制钢筋要简单方便的多。
广联达的BIM算量产品是独立的程序,保证了即使CAD程序崩溃依然可以正常使用算量软件。广联达的算量模块是收费的,但是部分BIM数据接口不再额外收费,可以轻松地将广联达的模型导出IFC格式。IFC作为BIM的标准数据形式,可以导入到几乎所有其他软件进行类似于碰撞检查和渲染等功能。Revit等软件虽然通过插件可以解决构件之间扣减关系等问题,但是依然只能得出实物量,对于中国本土的清单定额计算规则,尤其是定额换算有一定的差异,可能是计算方法也可能是单位度量,这些不同的差异在工程实践中对成本和造价的影响有小有大,而且单位不一致等情况会导致二次计算,增加工作内容。最重要的是,虽然通过速博插件等方式revittekla可以建立钢筋模型,但是比较耗费时间。而广联达和鲁班等国产钢筋算量软件由于支持平法规则输入,不但用时短效率高,而且对于搭接锚固的处理符合内置的G101系列等图集和规范。
几乎所有的算量产品都支持CAD识别,不过像品茗这样单独把识别CAD功能拿出来做翻模的并不多,品茗翻模的优势是对revit的兼容效果最好。广联达导出IFC再导入revit之后信息会有不同程度的消失。品茗则是每一层生成一个rvt项目文件,最后统一链接成一个名为“main”(中文意思是“主要”、“主题”)的revit模型。相对损失的信息要少一些。
如果对工程量的要求比较高,或是想减少建模时间,(尤其是土建工程),可以考虑使用广联达等本土算量产品,再导出模型到其他软件进行其他应用。


五、microstationteklaXsteel
Microstation作为Bentley公司最重要的产品,在国际上的应用可谓十分广泛,不过在国内知名度稍逊revit一筹,尤其是如今众多国内产品无论是插件或是数据接口都更倾向于revit。我本人对于microstation也所知甚少,但是有幸见过中国建筑科学研究院戈丹老师的演示。对Microstation的友好操作界面有深刻印象,有机会也请大家尝试一下。
就像人们往往将microstation 误称作Bentley一样。Tekla也不是软件的名字而是公司名称,旗下的Xsteel是工程应用很广泛的钢结构软件。早在BIM春风没有吹过大江南北的年代,很多施工总包在涉及钢结构的投标时都会用Xsteel做一些能体现公司技术能力的彩页小册子。就像8090后小学时代玩英文版的星际争霸一样,很多误会一旦约定俗成就再也改不过来了,看到这个界面,人们第一反应依然是脱口而出的“tekla”。

六、Twinmotion
Twinmotion具有一定建模功能,不过由于其可以导出exe作为交互3D模型这一开挂功能,Twinmotion往往更侧重于模型渲染等交互应用。
以上六类都拥有相对完善的建模功能,可以根据实际需要以及操作环境等综合考虑选择。当然,除了上游数据继承的考虑,建模之后数据的导出应用也是一个重要参考指标。接下来简单介绍一些不具备完整建模功能却拥有各自应用点的常用软件。



Naviswork 及其他
Naviswork常被称为revit的兄弟软件,Revit负责建模,navis负责应用。市面上的培训课程大多也是revitnavis的捆绑教学。Navis拥有碰撞检查、漫游、施工模拟等功能,尤其是导入project等进度计划后,配合模型动画就成为了4D模拟。Navis有一定的工程量统计功能,这就是最早的5D概念的出处:三维、时间进度、工程量。Navisrevit一样,优点是参数多功能强大,缺点是入门容易深入难,可谓是成也萧何败萧何。众多国内厂商采取了不同策略也在不断完善自己的轻量化产品。品茗、鲁班和广联达都推出了自己的场地布置产品,以CAD平面场地布置图作为底图,提供了众多参数化场地构件,通过点选的方式布置,免去了在revit中制作相关场地族的工作,大大简化了操作。同时,品茗的场布产品支持导入3Dmax进行重新贴图渲染,如果对动画有更高要求,品茗三维施工策划软件是一个不错的选择。广联达审图目前是一款免费软件,拥有碰撞检查和漫游的功能,运行需要的计算机资源比navis少得多,界面简单清洁,推荐大家一试,在强调一遍,目前,免费。既然提到广联达就顺势说一下他的5D产品。广联达5D可以直接整合BIM算量和场布的模型,无需重复建模,甚至可以做到抛开revit做工程5D整合。同样,鲁班也推出一系列产品打造企业级BIM平台。鲁班的算量模型可以直接导入到鲁班施工中做场地布置。Luban BIM Works能够实现碰撞和漫游。鲁班的iBan 移动端程序、LubanMC 管理驾驶舱等构成了项目的管理数据库。当然,在“互联网+”和金融运作活跃的今天,数不清的国内外产品如雨后春笋般矗立,不但有各种移动端各种数据库,基于不同平台的各式各样插件同样百花齐放。


LumionTwinmotionfuzor
Lumion的优势在于渲染引擎和简单贴图。Lumion本身作为游戏开发引擎,实时渲染效果已经不俗。同时lumion一大优点是按构件类型批量贴图,只要导入的模型符合建模规范,那么在lumion中贴图一定是一件很享受的事。Twinmotionfbx的支持以及强大的渲染功能使其建模功能逐渐边缘化,导入revit等软件建立的模型,进行绘制植被和水波等工作,再导出exe交互文件成为Twinmotion更常见的用途。Fuzor使人津津乐道的不仅仅是如魔法般的例子效果,漫游同样是fuzor的强项。满大街VR的今天,虚拟现实的明天,到底会青睐谁,段一工作室与大家共同拭目以待。



各式各样插件与管理类产品
这是我们选择建模平台时另一类参考依据。不同的插件能够弥补不同建模平台的不足。例如在revit中,isBIM插件可以一键排砖一键生成房间,斯维尔插件和比目云插件可以基于本土清单规则计算模型工程量,橄榄山、易模、快模都具有快速翻模及其他常用的扩展功能,其他还有诸如呆猫工作室的幕墙插件、Sefaira这样的实施日照插件等等。还有一类因素是数据平台,诸如各式各样的BIM浏览器,施工现场一线管理人员可是随时查看模型指导现场施工,同时控制进度和材料使用量。很多平台甚至整合了施工日记和监理功能,可以拍照上传和即时通讯。虽然大多数数据平台支持许多主流模型格式,但仍是建模时需要考虑的问题。


除了以上需要考虑的制约因素,实际生产中可能遇到的问题也要有风险预估。以施工总包为例,如果工程单体较多,同时设计院下发变更频繁,势必增加修改模型的工作量,时间成本也大大增加。在这些情况下,选择熟悉操作便捷的建模平台也是重要参考依据。


建模软件的选择需要依据每个人的不同情况综合选择。我个人建议使用revit或是国内算量产品建模。Revit数据接口丰富,同时对国内厂商产品也有较高契合度高,二次开发的热度也在不断上升。国内算量软件建模的好处是可以保证工程量的严谨准确,毕竟数据继承的过程中难免产生信息的丢失,模型外观不一致可以修改而且允许误差,但是工程量直接影响造价,不容出错。


我这里权当抛砖引玉,各位方家不妨在下面留言,直抒胸臆,谈谈你对建模软件选择的看法吧~~~





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