你们帅气的吴云超小哥哥又来啦 今天带给大家一个1块钱不正经教程 ▼
只需半小时就能 从这样
到这样
具体步骤 首先呢我们先要准备要做的SketchUp模型,我就是花了1块钱随机买到的这个模型(模型原作者自“SketchUp吧”用户ID:tas_1985,点击文末“【阅读原文】免费下载模型) 我们打开模型后准备下一步工作——
检查一下模型是否有问题,比如是否有破面重面,材质是否都赋予上。在确定可以用了之后我们另存为一个文件; (路径不能出现中文,且版本必须在2018以下)
接下来就是导入模型到Lumion了,具体导入过程我就不bb了。
导入后我的习惯呢是找到这个相机模式,找到自己喜欢的视角图,因为快速出图的情况下我们是不用全场景布景的,只要在你选定的视角范围内瞎搞就完事了。
在做透视图的时候记得开两点透视。这部分操作的意思呢就是学过画画的都知道,画画前都是先构图在画,做效果图也是这个蛇皮道理,一张好看的图构图很重要。
然后点击在拍照界面左上角的编辑按钮进入编辑,此时你能对你的效果图编辑范围有个b数,在视角外看不到的地方先不去管他节省作图时间,因为只有半个小时。
然后就是布景了,我也不知道这是个啥建筑,所以在确定视角后意淫了一下想表达的画面感; 我想在一片树林面透过草地的空间关系看到前方的建筑,大概在傍晚的感觉建筑有亮灯的画面,所以我在画面两边不均匀的排布了我想要的树阵,还有建筑后方的树林作为画面的补充充实画面感。(建筑材质我也不bb了,因为在远处我也没怎么调)
返回相机编辑框看看大致排布效果,在觉得差不多了的时候开始在左侧fx栏里添加效果来表现出你想要的画面。
这就是我这张图所添加的参数项目列表,我保存了一份有缘就发给你们。
在初步调整完参数后的样子是这样的一个画面,我们会发现远处的建筑还没有加灯光,我们去给他摁上灯光。
摁上灯光后大致的效果已经出来了,我们再加点小细节比如在建筑前排布适量的人等。 这时候我们发现其实画面是偏黑的,但是没关系因为Lumion不是实时渲染,你所看见的画面和你渲染出来的画面其实是不一样的,所以我们要多渲染几遍草图,来调整我们参数的变化来达到最终效果的表现。
渲染草图的时候我们选第二个桌面就好了(1920*1080),速度快。在达到自己满意效果后我们就可以出大图了,我一般喜欢出最后一个海报质量(7680*4320)。 往死里出。
在出图阶段的时候我们别忘记多出一张材质通道图,因为可以方便后期Photoshop调整用。 在动画模式里拍一张自己选定好的视角,选择材质通道渲染就基拜ok。
然后我们就飞到Photoshop里面调整画面,比如对比度啦,饱和度啦等。 比如这张画面里的草地渲染出来我是不满意的很僵硬,所以我去找了一张草地的图片,选择草地通道后把选的草地摁上去就完事了。
(替换草地) 我选的就是这张青青大草原的图来替换我原场景的图——
过程就是这样了
渲染软件:Lumion 8,用时32分58秒 参考电脑配置: CPU:I7 8700k 主板:微星z370gaming pro 内存:芝奇8G 2666 DDR4x2 16g 硬盘:三星960evo 250G M.2固态+1t机械硬盘 显卡:微星魔龙GTX1080ti /GAMING X TRIOGTX1080ti 11g 机箱:追风者P300 电源:海韵FOCUS 650FX 水冷:海盗船h80i v2 120
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