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做3d效果图时灯带怎么做

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发表于 2014-5-17 20:07:04 | 显示全部楼层
1.vray灯光
2.包裹器vray灯光材质(渲染--间接照明)
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发表于 2014-5-17 20:07:04 | 显示全部楼层
可以用VR的面片灯来做,还有就是做一根可渲染的线条,半径20左右,赋予自发光加VR的包裹材质,生成全局光照3.0左右
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发表于 2014-5-17 20:07:04 | 显示全部楼层
用VR灯光做
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发表于 2014-5-17 20:07:04 | 显示全部楼层
VR灯光
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发表于 2014-5-17 20:07:04 | 显示全部楼层
1.可以建一个长方体,让他自发光~但是做渲染的时候估计有点慢~
2.还有一个最直接的办法就是后期PS里调试!因为每个渲染出来的图基本上都需要后期处理的,要是赶时间的话就用后者先顶上用用吧!
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发表于 2014-5-17 20:07:04 | 显示全部楼层
下点灯光模型,不知道你用那个渲染工具的
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发表于 2014-5-17 20:07:04 | 显示全部楼层
灯带分规则和不规则两种,规则的直接用Vray灯光制作,简单的做法就是用可渲染样条线勾勒灯带走向,再赋予Vray发光材质就行了
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