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【海南省BIM中心】REVIT中的照明设备

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发表于 2019-3-27 22:58:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
在这篇文章中,我将介绍在Revit中渲染时能取得最佳效果的照明选项,以及如何添加照明以获得额外的惊喜因素。通常,您始终希望确保模型中的照明层次结构。应该有一个主要光源,二次光源和一个带有重点照明的补光灯。您不希望过度照亮模型。它应该始终补充材质并传达出设计的空间感。
灯对于改变3D图像的渲染时间长度很重要。您可以将灯光放入项目中(并在更改时间和日期设置的同时改变亮度),但是您应该始终记住使用的灯光越多,渲染时间越长。当光线跟踪图像时,您可以准确,清晰地看到灯光对设计的影响。
REVIT在着色视图中的默认灯光
对3D视图进行着色时,Revit 会放置针对模型的默认光源; 默认光源称为前灯。这些不是你可以看到和移动的灯; 它们更多用于查看目的,并防止模型完全以黑色显示。
创建灯具
以下是创建灯具的一般步骤。步骤可能因您的设计意图而异。有许多不同的照明系列模板,包括基于墙壁和天花板以及点和线性。
从“文件”菜单中,选择“新建”,“族”。
从“新建”对话框中,导航到“模板”目录,然后选择“照明设备.rft”模板。Revit Building打开族编辑器,其中包含四个视图:平面图,前视图和右视图以及3D。
绘制灯具的实体几何图形。请参阅REVIT中实体几何创建主题。
绘制几何图形后,单击“族类型”并为“流明”属性指定值。例如,给你的灯具5000LUMION(流明)。完成应用值后单击“确定”。流明表示从光源发出的光量。对于白炽灯,流明与瓦特的比率约为17比1。对于荧光灯,该比率约为60流明至1瓦特。如果未指定流明值,则Revit使用默认值1700流明,大约等于100瓦白炽灯泡。
保存族并退出族编辑器。
您还可以通过从“文件”菜单中选择“插入”,“加载族”命令,将灯具放置在项目中。加载灯具后,单击设计栏的“项目浏览器”,然后从“族”中选择灯具。将它放在项目中。要查看灯具对模型的影响,请对图像进行光线跟踪。您可以通过选择灯具并单击“属性”来编辑灯具的属性。
聚光灯和线性灯
您可以在Revit中为您的模型添加聚光灯和线性灯。渲染3D视图时,这些灯特别有效。
插入聚光灯或线性灯
打开视图中的天花板平面图并创建天花板。
从“文件”菜单中,选择“载入族”。
在“打开”对话框中,导航到照明设备目录。
选择一个系列并单击“打开”。
单击视图栏的“渲染”选项卡,然后单击“方案”。
从类型选择器中,选择您加载的其中一种照明方案。
将灯具放在天花板上的所需位置。根据需要添加尽可能多的灯光。
从平面图视图创建相机。确定相机方位后透视图自动打开。
重新激活设计栏的“渲染”选项卡。
如果要为室内场景插入灯光,则可以先执行光能传递解决方案,然后再执行光线跟踪。
如果要为外部场景插入灯光,则可以执行光线跟踪。
创建具有不同光束角度的聚光灯
打开视图中的天花板平面。
选择灯具,然后单击“属性”。
单击“编辑/新建”,然后单击“新建”以创建新类型。
输入类型的名称,然后单击“确定”。
要使光束更加聚焦,请将聚光灯角度更改为更低的值。这可以使地板上的亮点更小更亮。
要限制聚光灯的传播,请降低“点差”角度值。
为防止任何光线照射到光锥外,请降低光点倾斜角度。这将使聚光灯照射到侧面。然后,您可以旋转灯具将其指向特定点。
单击“确定”两次以完成新的照明类型。
要控制任何灯光的亮度,请增加灯具类型属性中的流明值。更改“实例”属性中的“调光器”值可使灯光更亮或更亮。调光器值范围为0-2.0,其中1.0是灯的正常强度。
灯组
您可以对场景中的灯光进行分组。您可以使用所有Revit灯具创建组。
创建灯组
在3D视图中,单击“渲染”选项卡中的“人造灯光”。
在“创建灯组”对话框中,键入灯组的名称,然后单击“确定”。新灯组名称显示在选项栏上。您可以通过单击相应的命令重命名灯组或将其删除。
在视图中选择灯光以将其添加到组中。
在场景中打开和关闭灯组
从“渲染”选项卡中,单击“照明”。
在“场景照明”对话框中,选择“标记/名称”列下的灯组名称。
选择开可将其打开。再次选择开可将其关闭。
在对勾开关旁边,为“暗显”设置一个值。调光器增加或减少所选灯组的亮度。输入0到1之间的值。
完成后单击“确定”。
修改灯光和灯光组
在“场景照明”对话框中,选择一个灯光组,然后单击“修改所选灯光”。对话框关闭,Revit进入修改模式。您可以从类型选择器中选择不同的光照类型。您还可以单击“属性”以更改组中灯光的常用属性。在“场景照明”对话框中,选择灯光组,然后单击“灯光组”以开始修改特定灯光组。对话框关闭,您可以更改所选灯组的分组。从选项栏的下拉菜单中选择灯组名称。选择场景中的灯光以将其添加到组中或从组中删除它们。
光源形状
更准确的灯需要更多的渲染时间。光源的“从形状发射”设置会影响渲染时间。例如,点光源比其他形状渲染得更快。线灯较慢。矩形和圆形灯渲染速度最慢。
柔和阴影
Revit使用区域光源生成更逼真的图像。但是,区域阴影的计算成本很高。如果提高柔和阴影的质量,渲染时间会增加。(在“调整曝光”对话框中,使用“柔和阴影”选项)
间接照明
间接照明通过将光从表面反射来模拟光与环境的相互作用,包括不直接暴露于光源的表面。如果增加间接照明的精度和反弹次数,则可以改善照明中较小的微妙效果以及场景中的光量。但是,增加间接照明量也会增加渲染图像所需的时间。(在“渲染质量设置”对话框中,使用“间接照明”选项。
剖面框和灯组
使用剖面框限制渲染的几何图形时,可以显著减少渲染图像所需的时间。您还可以使用灯组来关闭灯具,从而减少影响渲染图像的灯光数量。但是,请记住,不在视图中的灯光仍然会对渲染的质量产生重大影响。图像。剖面框不包括被剪裁的灯光。仔细计划并经过深思熟虑后,组合框和灯组的组合使用可以大大减少渲染图像所需的时间。
最后的想法
因此,对Revit中的照明选项可进行全面但非常一般的观察,但选项是无穷无尽的,并且您可以使用许多技巧和技术。
上面的文章由海南省BIM中心翻译完成,转载请注明出处“CPPDBIM”

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