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你活得那么焦虑,是因为还没玩《塞尔达荒野之息》

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发表于 2017-4-17 08:39:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
1
  最近一阶段,确实处于经济下行周期,而在我朋友圈动不动会刷到这样类似的信息,
  “阶层流动日益固化,底层的你已再无出头之日”
  “北京内环房价普遍破10万天价,没买房的你亏大了”
  “人民币贬值,你的工资跑不过货币增发”
  “资产外流严控,你的钱将无处可去”
  “中产阶级消费升级,这波红利将是大机会,你要抓紧了”
  “马云再提新零售,被张小龙小程序炮轰,你错过了淘宝,还要再错过微商吗?”
  “88年已是中年人,赵雷他妈35岁老来得子,30岁还不结婚应该判刑坐牢.......”
  .......
  有一阶段,我每次刷到心情都会很差,一会儿“被底层”,一会儿“被中产”,一会儿“被幸运”,一会儿“被亏损”,一会儿“被有路可走”,一会儿“被无路可逃”,一会儿“被中年”......
  仔细想想自己也没得罪谁,也没有像丁义珍那样的能力,有贪污那么多钱的本事,就莫名其妙的被各路媒体炮轰的体无完肤,感觉自己没努力赚钱就做错了什么大事一样,对不起国家,不配活在这个世界上,活该被社会阶层固化,顿时心情就变得很糟糕。
  到底自己该如何脱贫致富?带着这个沉重的社会问题,我买下了任天堂新发布的switch,玩起了最近很火的《塞尔达:荒野之息》。
  原本玩荒野之息,只是为了缓解一下个人焦虑,以为玩两个小时就收起来了,继续做一只松鼠党,而且这游戏比较虐,全是英文版,作为一个学渣看得特别吃力,但是最后,随着在游戏中的深入,我突然一点点被感动。
  2
  我们已被碎片化时间操控。
  乔布斯不会想到,自己将IPhone设计成APP形态之后,整个世界都被其割裂成碎片,我们开始接收随时被各种碎片化的信息打乱,被各种情绪所左右。
  如同钟表的出现,是人类有史以来第一次被时间切割,我们被约束在了时间之下,而碎片化的时间切割更是一次升级。
  我们至今会看到,那些成功的APP产品,无不在乔布斯的顶层设计之下,对碎片化的时间占领,例如国内典型的今日头条,在其碎片化阅读风靡国内后,所有新闻客户端、浏览器、甚至搜索引擎,都统一掉头转向了碎片化阅读时间的占领。
  我们从一座岛屿跳到另一座岛屿,我们情绪是随时被操控的,时而愤怒,时而感动,时而暴躁,时而松懈,如果一个人定力不够,则更容易深陷其中。
  而当前成功的游戏,也无一例外的走向了碎片化式的成功,moba手游《王者荣耀》横行国内,甚至都已经开始初选了幼儿园都在玩的情况。未来的游戏也将更加碎片化,这也是不可逆转的趋势。
  迅速来一局之后,你要么很爽,要么想骂娘,情绪波动变得比以往更为频繁。
  这个世界已经成为碎片化时间的海浪,它永远有机会给你敏感的副交感神经来一巴掌,你的情绪也是碎片化的连接,上一秒在“得到”学习精英如何理性认识世界满满正能量,下一秒又在微信看了一篇中产阶级焦虑的文章,开始骂娘。
  时间的战场,让你在你所恐惧与欲望的内容上撕扯,你只能在恐惧与欲望之间摇摆,一天经历几次过山车,日复一日,浑浑噩噩。
  时间的战场,都是情绪的战场。
  3
  说回塞尔达荒野之息,我在里面找到了人本关怀。
  第一点就是关于恰到好处的反馈。
  手游给了我们一个错误的示范,“爽”这种东西是随时可以获得的,是不需要太多时间努力就能够完成的,并且只要你有钱,你还能更“爽”,“爽”是廉价的,也是唾手可得的。
  主机游戏的特点就是不会让你立即爽,而是让你一点点的完成任务,去花时间解决一个又一个难题。
  碎片化时代的人类是非常焦虑的,产品上手不能用就是垃圾,游戏上手不能玩就是垃圾,这就给我们造成了一种政治正确,即我们的时间都是很紧张的,格外珍贵不容一丝浪费,我们必须很忙才应该是常态,所有产品都应该是帮你节省时间的,以便让你保持紧张焦虑的状态。
  即使是那些浪费时间的电影、电视剧、文章、游戏都应该是节省时间,必须在短时间内高潮,直冲G点。
  所以,当我们看到中产阶级焦虑,货币增发,A股波动这类文章,我们也已经习惯了本能性的反应,不能正常看待,觉得应该立即跳出来做点什么才对。
  回到荒野之息,这款游戏并不会这样,它不会立即让你爽,不会想办法立即挑起你的情绪,而是给你真正恰当好处的反馈,让你重新看到,“爽”不是一种廉价,而是需要经历努力与挫折后才能交换的。
  4
  探索世界的热情。
  荒野之息是一个开放式游戏,即你想怎么玩就怎么玩,100个玩家可以玩出100个塞尔达,没有复杂的主线流程,你想什么时候挑战最终BOOS都可以,而同时荒野之息又会给你提供大量的解谜神庙,以及冒险支线,玩法无穷无尽。
  无论是抵达某个地点,还是解谜,你都可以借助各种可以利用的资源进行破解,破解难题的途径并非唯一,你可以通过各种创意叠加的方式,完成一次又一次的冒险,发现各种“漏洞”,其乐无穷。
  这是一个可以让你长久保持探索热情的游戏,你总会想着还有哪里没有探索过,还有什么是你没有发现的,而不是想着到底要什么时候才能打完最终BOSS通关。
  但凡工作一段时间,包括我在内,很多人普遍都会产生一种倦怠感,这个行业的这么多破事关我什么事,我变得更关心房价、资产保值.......
  简单的说,如果自己心态不够好,工作几年之后会从关注变量,进入到关注存量的阶段,而当初的开拓进取心也慢慢变得倦怠。
  这是很可怕的感觉。
  88年是不是中年人暂且不说,但是一旦你开始长期关注存量,而不是寻找变量,寻找可能性,管你88年还是98年,在心理层面上已经老了,老人是没有探索世界的兴趣的,他们想着如何保险,如何找国家报销各种费用......
  探索世界?呵呵,这可不是他们的热情所在,他们的热情在养生按摩。
  而当打开荒野之息,一无所有的主人公林达出现在我面前时,我突然找到久违的兴奋感,这里的你一无所有,连根打妖怪的棍子都要自己满地找,你有的只是时间和探索世界的热情,五年社保购房资格,学区房摇号,跟你没有半毛钱关系。
  你来到这个世界上,不是为了买套学区房而存在的,你是来探索的。
  世界不是无限可能的,但是你却可以在有限的时间与空间下,用尽全力去创造出些许可能,这不就是生命力嘛。
  房子是死的,人是活的,为了死的东西,把自己也束缚成一个活死人,折损掉生命力,折损掉对于世界探索的体验过程,这笔买卖并不划算。
  5
  工匠精神。
  荒野之息也是典型的,具有日本工匠精神的一款游戏。
  在荒野之息中,细节之间的叠加可以用恐怖来形容,
  场景方面,游戏里面一直都会日升月落24小时循环,下雨天时,某些坑洞会积水,你爬山会滑坡,如果你装备里有金属物品还会引起雷电。木头装备可以引火,寒冷地带必须穿厚衣服.....
  怪物方面,而在怪物方面的AI刻画更加细腻,我举两个深刻的例子,有一次我去勾引桥上的怪物,结果桥上的怪物回去拿木棍跳起来的时候,不小心摔到桥下,给摔死了,而这不是游戏固定的设定,第二第三次没有碰到同样的情况,都是随机的。此外还有一次我去勾引洞穴里的怪物,其中一个怪物拿起炸药来向炸我,结果不小心在洞穴点燃,亲自把自己炸死了......
  这些出乎意料,完全把我震撼到了。
  能够做到如此众多的细节,我想这个世界上,不会再有第二家游戏公司会再这样做。
  绝大多数公司都是以工业化的流程来制作游戏,而其唯一目标则是盈利,唯利至上之后,只有一个后果,这些游戏更容易利用人性的“恶”,利用人性的弱点来设计。
  这些游戏公司会利用各种心理学原理,并找人进行脑电波、眼球测试,为了实现刺激的最大化,并且AI被运用在了充钱能力上,尤其在国内。很多手游公司会事先购买到玩家的数据,并以其消费能力,再通过AI调整游戏难易度,设计方案,让其事先最短时间充钱,并且越冲越多。
  人为刀俎我为鱼肉。
  但是在荒野之息里面,并没有这种感受,大爷你就算再有钱,你也得乖乖的遵守游戏规则,荒野之息只会为你展现精心与细腻的刻画,能够非常明显让你感受到,这款游戏的情怀。
  这个时代,每当谈到工匠精神,谈到情怀,往往容易招来嘲笑。
  但实际上很多人没有看清楚的一点是,国内很多标榜有工匠精神的人,并没有做出让人感受到有工匠精神的产品,只不过是一厢情愿,利己主义者的自恋表达而已,所谓工匠精神情怀不过是一层病态的包装,它并没有想要为这个世界创造什么,更多的是想摧毁对手。
  而荒野之息,是我第一次意识到日本的工匠精神到底是什么。
  6
  放下执着。
  荒野之息给我的另一个感受就是对于“空”的理解。
  你在玩的过程时会捡到一把好武器,但是很抱歉,这把你喜欢的武器是注定要消失的,不会永远伴随你左右,武器、盾牌、弓箭、箭矢,统统都会因为使用而破碎消失。
  这一设计倒逼玩家不断的去寻找,去探索新的东西,而不是固着于任何一把武器。
  这就回到之前的存量问题,当我们把目光都放在存量上后,自然会对未来瑟瑟发抖,一切都是会失去的,未来充满了不确定性。
  而荒野之息中,就是要打破这一“执着”,用力把你推出去,去面对这些不确定,而当武器的消失成为一种常态之后,你会发现,你有能力去获得更多武器,有好有坏,一切无常。
  另外,游戏中给我印象最深刻的是右下角的小岛,当你踏上小岛时,游戏会剥去你一切的武器、衣物,你在这个小岛上会回到最初始的状态,你需要重新找棍子,小心翼翼的打怪兽,完成任务。
  只能说,我当时又被这样的设计给震惊了。
  7
  重新看待世界。
  说了这么多,其实我真正想说的是,我似乎并不是在玩一款游戏,而是在被他的游戏世界观的设定一次次影响,受到了价值观的再次洗礼。
  在《游戏改变世界》作者尼格尔看来,教育是可以游戏化的,是可以让人找到动力学习的。
  但这种观点,依然是将游戏看成是某种达成目的的技术,只是工具,没有世界观。
  但荒野之息则向这个世界展现出了,一个游戏可以拥有完整的,非暴力的世界观,并影响到受众。
  从我个人而言,从游戏中收获了以下观点。
  无论阶层流动日益固化,人民币贬值、房价飞升、学区房摇号的今天,正在继续错过各种风口红利的我们这一代。
  有钱没钱,都要保持住对这个世界探索的热情,在你出身设限的情况下,创造出更多的可能,这是你生命意义的所在。
  如果有困难,那就花点时间,来认真玩一下《塞尔达:荒野之息》吧。
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发表于 2017-8-14 11:27:39 | 显示全部楼层
淘宝不让卖的,谷谷交易平台可以卖,淘宝买不到的,谷谷交易可以买到。
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发表于 2017-10-19 12:39:12 | 显示全部楼层
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